【モンハン】今更ながらアイスボーンのプレイ感想など
MHWとアイスボーンの看板モンスターが対峙するカッケェ公式画像
作中だとこの2頭、顔を合わせることすらない(´・ω・`)
こんにちはこんばんわ
アイスボーンから太刀メイン、センズです。
ほんとはもっと早くに書きたいことだったんだけど台風19号とか洪水とかありましてそれどころじゃなくてですね・・・モンハンはしてたけどホント目の前まで水が来て大変だったんだから
発売から1か月以上経って今更ですがアイスボーンの感想とか書いていきます
まずはアイスボーンに感じたことを挙げていきます!
1.いてぇ!
上位からアイスボーンで追加されたマスターランク
いうて装備はしっかりしてるし、最初はサクサク進めるだろうと思ってた自分をあざ笑うかのような敵の強さに驚きました・・・
あえて歴代のG級という名前ではなくマスターランクという名前にしたのが何となくわかりました
上位とはあまりにも次元が違う強さのモンスター、ダメージも上位装備では最大強化してても歯が立たずワンパンツーパンが当たり前
とても歯ごたえがありました・・・
ダメージについて痛すぎるのはそれもそのはず、上備装備の最大強化防御力が1部位80~90に収まる程度なのに対し、マスターランクの装備はクリア前で140前後、上限解放すると180前後まで上がるのです。
これほどまで数字が違うともはや過去の装備は紙切れ同然ですね・・・そんな装備で大丈夫か?
この上位装備がまるで歯が立たない難易度に不満を漏らすハンターも居たようですが自分は過去作を引きずらずマスターランクから心機一転、アイスボーンをただのDLCではなく新作として楽しめる要因の一つだったように思うのでとても良かったと思います。
まあ上位でも結構苦労して作った装備がまるで使い物にならないっていうのも「あの時のやりこみは何だったんだ!」っていう人がいるのも十分理解できますがね
2.かてぇ!
上位からアイスボーンで追加されたマスターランク
最初はサクサク進めるだろうと(ry
マスターランクの敵のしぶとさ、耐久面もMHWの常識が通用しないものになってました
MHWって9割方のモンスターが5分あればソロで倒せたんですよね
それがマスターランクになると20分越えは当たり前
これに関しては良い悪い五分五分ですかね~
確かにMHWのモンスターは歯ごたえに欠けるところがありました。大体簡単だったんですね。
アイスボーンでははじめ1クエスト25分が当たり前でひじょーにヘビーでした・・・仕事のある人間に1クエ20分オーバーが当たり前は正直きつい。
少しやりこんだ今でも10分前後が当たり前です。やっぱ固い
まあ固い分いろいろ工夫したりプレイングで時短する。装備をよりよくして強くなることが時短に繋がるので、強くなる実感は感じられてそれは良かったと思います。
そういう固かったことで強くなる必要がある、上手くなる必要がある、それが実感できる。っていう流れができてるのはとても評価したいですね。
でもやっぱもうちょい柔くならねーかなーって思うので良い悪い五分五分です。
3.マルチプレイが楽しい!
アイスボーンはMHWと比にならないほどマルチプレイが楽しいです!
ここを一番評価したい。本当に前作よりマルチでプレイするのが楽しくなった!
いろいろ要因はあると思うので自分がなんでそう感じたかその要因を書いていきます
まずマルチプレイ時の難易度がMHWの時より適度なバランスに調整されてると思いました
そもそもMHWってソロプレイとマルチプレイの難易度が2種類しかなかったんですね
ソロプレイは敵がめちゃくちゃ柔くてさっきも言った通り大体5分以内に倒せました
マルチプレイになると体力が2倍以上になってたんですね
加えて状態異常やスタン、部位破壊などにも強い耐性を持つようになってたので強さが跳ね上がってたんです
それでも4人で狩ればちょうどいいくらいなんですが、問題は2人3人で狩るとき。
難易度が2種類しかないといったのはここが問題で2人でやろうと4人でやろうと敵の強さが変わらなかったんです。これが非常にMHWをソロ向きなゲームにしてしまってた要因でした。
前置きが長くなりましたがこれがアイスボーンだと改善されて人数に応じた難易度、敵の強さになるようより細かくなってくれました!本当にありがたい!
おかげさまで兄弟2人でプレイすることが10割の自分にはとても遊びやすくなりました。
前述のとおりソロでも敵が固いのでマルチ推奨のゲームに推移しましたね。かといっていい具合のマルチでも敵は固く歯ごたえもあるので良いゲームバランスになったと思います!
加えてもう一つ、マルチプレイを楽しくさせてる要素がクラッチクローとぶっとばしです。
新しく敵に張り付けるようになった新アクション
そこから敵の顔にスリンガーの玉を当てるとモンスターをぶっとばし!
近くの壁などに激突させると大ダメージと長いダウンが取れるという気持ちいい要素
これが本当にマルチ向きな攻略というか狩りのテクニックでソロでやると窮屈さを感じる要素でもあります
マスターランクの敵はとても動きが速く、モンハン界でいうターン性を守らないモンスターもかなり多く…というかほとんどそういうやつです。
隙がないと張り付きからぶっとばしでダウンを取る流れを決めるのが難しく、マルチプレイであれば他のプレイヤーを狙って行動してる隙を突けるので快適さが違いますね~
しかも成功すれば仲間とモンスターをタコ殴りにできるんだから爽快です!
今までもあった”乗り”要素に近いものはあるんですが、新しく敵を拘束する手段としてとてもうまく機能してると思います。
何より乗りよりも戦闘中に隙を突いて狙うっていうスリリングさやアクション性の高さがモンハンとマッチしてると思うんですよねー
おかげで強力プレイする楽しさが濃くなってて素晴らしいを思います
4.超大ボリューム!
アイスボーンをプレイするまで正直舐めてました
「どうせDLCじゃん」「過去作より開発大変そうだしあんま追加できないんじゃねーの?」と…
アイスボーンはまさしく巨大DLCという枠に収まらないほど大ボリュームで”新作感”すら感じさせてくれるものでした
ストーリーもしっかりありましたしエンドコンテンツも濃密!開発が「アイスボーンはヘビーユーザー向けに作っている」と語ってたらしくまさにその通りだと思います。本当にやりごたえ抜群です
追加モンスターも良かったですよね~っていうかめちゃくちゃ多い!!
ティガ、ナルガ、ジンオウガ、ブラキなどなど歴代モンスター
もはや別物な新亜種モンスター達
イヴェルカーナなどの完全新モンスター
怒り食らうイビルジョーなどの特殊個体
ここまで追加して発売前には未公開だった金レイア銀レウスやティガレックス亜種、傷ついたイャンガルルガなども居てどんだけ追加したんだと!!!しかもこいつら改造され過ぎて過去作とか原種とは別物だし!
MHWはモンスターが少ない と言われてましたがアイスボーンでどちゃくそ追加してきてびっくりです!凄い!
ついでですが最近かのサイヤ人ラージャンが追加されましたね!これも大満足な内容でした!
ラージャンを狩るための追加シナリオもすごく面白かったです!w
そしてやっぱりかなり強い!まあそれでも歴代のクソつよだった時に比べるといい具合にめっちゃ強いって感じなので良い感じに強いです(エンプレス論文)
このラージャン追加の何が凄いって、ラージャンのためだけにこの骨格を作ってるんですよね!力入れすぎぃ!
ドドブランゴとかいませんから、アンジャナフの骨格やらが使い回せたイビルジョーとは比べ物にならない開発コストがかかってるんじゃないかと思ってしまいます・・・w
これだけ追加モンスターに力が入ってると12月にもある追加アップデートにも超期待です!
というわけで、アイスボーンに関して思ったこと、感じたことなど書いてみました。
まとめると予想以上にボリューム合って人と遊ぶのが楽しいってことです
今のところ飽きる様子もなく毎日狩りに勤しんでます!
やりこみ要素も自然とめっちゃやり込めるんでね~ホントボリューム満点でヘビーユーザーを意識してるってだけありますよ
細かなアップデートもあるようなので、そこにも期待です。
個人的にやっぱ武器のバランス調整をしてほしいと思う面があります
全体的にバフしてほしい!王牙砲を基準にバランス調整しよう!
そんなことを思いつつ毎日楽しく狩ってますよと
そんなこんなで読んでくれたから居たらありがとうございました
狩り友大歓迎なのでハンターの方いれば一声頂けたらなぁなんて思います
装備についても語りたいなぁと思ってたりするので気が向けば・・・ではでは
【ふし研】催眠術と目のふしぎ
ふし研7巻発売中!みんな買ってくれよな!
お知らせです pic.twitter.com/9iMQhsrSoU
— 安部真弘@ふし研⑦巻発売中 (@masahiro_lemon) September 5, 2019
というわけでブログの方で初めてふし研の話をしようかなと
題名の通り、”催眠術”と”目”のふしぎというわけで
ふし研の設定的な話とそこから見えることね先輩を語っていこうと思います
設定とか言いながらここで自分が言うことは全部自分がふし研を読んでて思ったこと
見ててこうなってるから っていう考察的なものなのでただの一人語りです
公式でこうですよーって一切名言されてないのでその辺お気をつけて見てもらえれば
あくまでこういう読み解きもできるのかなっていう話です
安部先生もそこまで考えてるのかわかりません
あと最新7巻の話をガッツリ語るんで一応ネタバレ注意です
目
まずはふし研キャラの目について先に話しておきたい
とりあえず見てもらうと
可愛い!!
じゃなくてですね、これが普通の状態の目ですね
ハイライト、目の白い部分が端にあるのが基本です
では次催眠術がかかってる状態の目
目の白い部分が瞳の中心にありますね
このドーナッツ状になった時が催眠術にかかってる状態で統一されてます
ではことね先輩の目を見てみましょう
目の真ん中白いですね
でも端にも白いところがある
こういう目をしてるのはことね先輩だけ
これは何かがある気がしませんか?
催眠術
さてここからネタバレ注意です
7巻でことね先輩が催眠術を使えなくなってしまう話が出てきました
いち早く事の深刻さに気付いて心配する思いやりの深い鈴ちゃんかわいい!!!!
じゃなくてですね…
この時点では普通の目なんですが次どうなったかというと
目のハイライトが減りました!
ドーナッツ状ではなくなってしまいましたね
でもこれ、ほかのキャラで言ったら普通の状態なわけですよね?
このお話の最後は”大祐に催眠状態にさせられて覚醒する”わけですけど
これってつまり…
ことね先輩は常日頃から自分に暗示をかけてるってことになりませんか?
だんだんふしぎ研究部の闇が見えてきましたね
ふし研を読み続けてる方ならこれに関して思い当たるふしは多くあると思います
特に7巻の最初の話ではそこに触れる話をしてますよね
ことね先輩はこの催眠術師としてのイメージを意識するあまりに本来の自分を表に出せないでいるのは明白
常に”催眠術師”であるがゆえに”本当の自分”が隠れてしまったことね先輩…
ちょっとかわいそうだしなんだか怖くなってきますね
ことね先輩がイメージのために奮闘するのはちょくちょくあることですが
なぜ固執するのか?そこは全く語られてないですよね
千晶の手品は凄いから、兄妹が喜ぶから、承認欲求などなど理由は見えてます
鈴のオカルトは…趣味だけど…それだけかな…?と、思うところが多々あったり…
鈴ちゃんと呪いオカルトの関係はまた違う闇が見えそうなので別の機会があれば話しましょうw
とりあえず鈴ちゃんもオカルトに固執する理由は何となくわかりますし語られてます
ののかの化学へのこだわりも好きだからで通ります
旭先生は…可愛いから許す!もっかい占い師ドレス着て!!!
また話が逸れました
見ての通り、ふしぎ研究部員がそれぞれ研究してる事に関して何か特別な理由があるのは確かです
じゃあことね先輩は?なんで催眠術か?
今はまだわからないけど、いつか語られるんですかねぇ
というわけでふしぎ研究部の催眠術と目の関係、そこから見えることね先輩って…って話でした
一体本来のことね先輩とは何なのか…我々はまだ知るすべを持たない…
個人的には逸脱などしてない考えだと思ってるんですがどうでしょう?
ことね先輩が悲しい性を背負ってしまってるのは読み解く限り事実だと思います
何ならこう影を見せる鈴ちゃんより重いものを背負ってる可能性もあるんじゃないかなぁ
それに鈴ちゃんは影こそあれどだんだんとそれが周囲によって良い方向に向かってたりするわけで
確信に迫らないことね先輩はどうにも不思議なままです
そのせいかことね先輩には”友達”のような存在がいっこうに現れません
おまけに家族なんかも出てきてないので孤高の存在になってますよね
ふしぎ研究部はちょっとエッチなふしぎコメディと題してますがこんな読み解き方もできるんですよってお話でした
ふしぎ研究部は本当に面白い漫画です!この漫画が好きな人を見ててもそれぞれいろんな読み解き方をしてて本当に実は深い漫画なんだなと思わされてます
安部先生がしっかりと世界観とキャラクターを育ててくれてる賜物ですね
ぜひ多くの人に読んでもらいたい漫画です
ふし研はいいぞ!
スマブラSP勇者の性能解説をぼんやりざっくり
スマブラに勇者が実装されて2週間くらいになりましたね
だいぶ慣れてきて、情報も充実し始めてきてますので遅いですが自分なりの性能解説なんかを文字にして置いておこうと思います。
↑トーナメントのイベントの絵だけどめっちゃかっこええ
では順を追ってやってこうと思います。
-
地上攻撃
・弱攻撃
平凡な3回攻撃、あんまり使うことはないです。
1段目と2段目のリーチがほぼ同じなのが特徴?
A、Aでヒット確認して3段目は当たってる時だけ出したい
・横強
盾で殴って剣で切る2回攻撃
意外とリーチがあるので頼れる技
何より初撃の盾で殴るときに腕部分が食らい判定がないので技とかち合ったときにも一方的に勝てるのが信頼感ある
吹っ飛ばし力もまずますといったところで良い技
・上強
思いっきり剣を振って頭上をカバー
判定が広いので対空や前後の敵に対して頼ることになります
隙が長いのでガードされたりすると怖い
けど使う場面は多いのでちゃんと当たると思ったときに振っていきたい
・下強
屈んで足をチョイ出しする蹴り
発生そこそこ早い、リーチもまああるかな?ってくらい
でも当たってもコンボはなければ硬直もまあまあついてて反撃食らう場面も多いので多用はまずしない技
-
空中攻撃
・空N
頭上から剣を背中のほうまでグルっと振る
頭上、前、下、背中と順に剣が通るので意外と出の早い対空で使える
もちろん着地にはめくり気味にも使えるので振り方を覚えたい勇者の地味つよ技
浮かせた後はこの技でいじめに行きたい
・空前
マルスやカムイのような目の前を縦に一閃
発生は遅めですが判定は非常に優秀で使いやすい
低%で当ててるといい感じにダウンする吹っ飛ばしに出来たりするのでダウン連コンボが狙えるとよし
この技をとりあえず振って立ち回るのが勇者ってくらい多用する
下投げ>空前なんかも少し%がたまってるときは当たる
・空後
マルスのような背中側を下から剣を振り上げ一閃
空前以上に発生が遅いので重たい技なんですが、その分判定や威力も空前より高い
かつ振り切った時の上方向に対しての判定が強いのでこれで相手を追っ払いたい
バーストにもお世話になる優秀な空後ですが出が遅いのでコンボとかで入ることはないのが残念
着地隙もしっかりあるので剣の先を当てるように繊細な使い方が求められる
・空上
真上に足をチョイと出す
発生が速く着地隙も少ないが頭上にしか当たらないのであまり振ることはない
コンボで使ったりすることがほとんどの技、上を攻撃したいときは空Nの方が信頼できる
後述するピオリム中は下投げ>空上が高%で繋がったりするのでこれがはいると意表を付けた感があってすごく気持ちがいい
・空下
剣を真下に突き出す
本当に真下にしか判定がないけど、リーチは意外とある
台上から崖をつかもうとした相手に対してタイミングをぴったり合わせればメテオが狙えたりするのでかなり強い
地上の相手にも当てれば高ダメージからコンボがつながるのでまとまったダメージが取れる太い選択肢として
-
スマッシュ攻撃
技性能の前に勇者の特性【会心の一撃】について書いておきます
勇者のスマッシュ攻撃は8分の1の確率で強力になります
ヒットしたときにのみSE等で判別できる
ガードした時も発生して威力アップしてるがヒットストップやシールド削り量で判別するしかない
ルイージロケットが暴発するようなものだが、威力が上がるだけで隙が増えたりしないので完全に得でしかない運ゲー要素
・横スマッシュ
剣を思いっきり振り下ろす
発生は遅く、隙も大きいので振りどころは選ぶ
威力はスマッシュで一番あり、範囲も広いので使いやすくはある
バイキルト、ためると合わせて使うことで相手のシールドを一撃で割れる超威力になるのでそのロマンは狙いたい
ためるだけでも会心の一撃が合わさればほぼほぼ割れるくらいの威力が出るようなのでためると合わせて振り回すのはありだと思ってる
・上スマッシュ
剣を真上に突き出す
マルスのような見た目だがそちらと違って剣にしか攻撃判定がない
つまり地上の相手には絶対に当たらないのでかなり弱い
ガーキャン上スマ等にもまるで使うことができないので勇者の決定的な弱みともいえる
・下スマッシュ
オーソドックスな前後を攻撃するスマッシュ攻撃
発生はスマッシュの中で一番早い
意外と体の根本の方からしっかりと判定があるので強め
ダウン連コンボの締めに使ったり
-
必殺技
・通常必殺技(メラ/メラミ/メラゾーマ)
溜めることができる飛び道具
溜めを保持できるが、全部溜め切らないと次溜めるときも最初から溜めなおすのが特殊(メラミまで溜めても、溜めてもメラから溜めたときと同じだけ時間をかけないとメラゾーマまで溜められない)
その分溜めにかかる時間は短い気がする
メラはとりあえず飛び道具で相手を動かしたいときに
小さい火の玉をゆっくり飛ばすので地上のけん制として
当たった相手はいい感じに浮く
かなり良い感じに当たればコンボにも
隙も少ないけどあまり多用することはないかな
メラミは2発の火球をそこそこの速さで飛ばす
ダメージが20%くらいあり意外と痛い
そして意外と飛ぶ、しかも低く飛ぶので復帰が辛くなる優秀な飛び道具
見た目に分かりにくいけど2発が重なってるので、弓矢などとかち合ったりしても1発が相殺して1発は生き残ったりする
飛び道具合戦になった時は覚えておくように
メラゾーマは巨大な火球をゆっくり飛ばす
威力が40%近くある飛んでも火力!
バーストにもダメージレースでも、とりあえずリターンにつながる技なのでとにかく当てたい
序盤に溜めておいてある程度%が溜まったら当てに行くプランもシンプルに強い
これも溜めることで技が強くなっていく ためを保持したりはできない
前に雷を飛ばす打撃 飛び道具ではない
打撃なので対飛び道具技のリフレクター、しまう、オイルなどでもどうしようもない。雷を飛ばしてるけど飛び道具ではないから仕方ない。
デインは素早く雷を飛ばす
飛距離が短いのであまり使うことはない
着地のごまかしや着地狩りで一応?
ライデインは剣から雷を伸ばす
戦場の台座1個分くらい飛ばすので結構長い
当たると25%くらいダメージが入る クソ痛い
この技で立ち回りダメージレースに無理やり勝っていくのが勇者の基本戦術になると思ってる
ファイアボールなどの相手の飛び道具と相打ちになろうとダメージの高さで無理やり展開有利になっていく
立ち回り、着地狩りで当てまくりたい
硬直は結構ある 飛ばれると余裕で相手のジャンプ攻撃で確定取られるのでちゃんと先端間合いで振ること
OPがこの技にかかると悲しいので投げ攻撃は積極的に
ギガデインは雷が勇者に落ちた後前後に切り払う
溜める必要があるのと素で発生が遅いので当てるには工夫が必要
しかし当てた時の威力はすさまじく50%近くのダメージが
吹き飛ばし力も半端なく、40%くらいで当てても撃墜できたりするほどの超火力を誇る
発生してから弱いアーマー判定があるっぽいので発生の遅さを逆に生かしておもむろに空中から降りながら溜めて着地狩り狩りとして機能させたり
・上必殺技(バギ/バギ/バギクロス)
これも溜められる必殺技
竜巻を発生させて飛び上がる
溜めてる間無防備かつ竜巻は下にしか出ないので上昇した後も無防備で復帰の長さは評価できるがなんとも妨害されやすくて困る
バギは小さく竜巻を出す
発生7Fと早いのでもしかしたらガーキャン行動として使える…?
着地隙も意外と少ない
バギマも竜巻を出す
スーパーマリオジャンプより高いくらいの上昇と横に移動できる幅も広いので復帰でお世話になりやすい
バギクロスは大きな竜巻を幅広く展開
めちゃくちゃ縦に長く飛ぶので復帰阻止が怖いときとかに凄い下から帰る択として使用
MP消費が激しいのでそこに気を付けないといけない
-
下必殺技【コマンド選択】
勇者を象徴する技
下Bを押すとアイコンのところに4つの技が選択できるウインドウが
ランダムに選ばれた技を瞬時に確認して選ぶ技術が求められるがその分強力過ぎる壊れ技がここに眠ってるので勇者を使う上で欠かせない技
仕様として連続で同じ技は選出されないようになってる
ウインドウに出た時点でそれは次のコマンド選択では出てこないので覚えておこう
あまりに技が多いので全部は語らないが重要なものを語っていく
一定時間打撃ダメージを60%上昇、受けるダメージが20%増える
申し訳程度にデメリットがついてるがリターンが圧倒的に勝るので気にならない
打撃しか強くならないのでメラなどは変化なし
デイン系は打撃なので強化される 何が何だか・・・w
とりあえず唱えたい系呪文
・ピオリム
一定時間移動速度が急激に上昇する
その速さは全キャラトップ、地上ではソニックより速く、空中もモナド発動シュルクより速い
あまりの速さに操作が追い付かなかったりするが圧倒的な移動力で誰も追いつけないのでうまく使いたい
ピオリム状態でだけ高%時に下投げ>空上がコンボになったりするので予想外の撃墜択として機能する
機動力を活かして相手の間合い外から投げを狙うのが簡単な活用法かな
一定時間飛び道具を反射できる
完全に飛び道具をつぶせるのは強力無比
むらびとやロックマン、シモンリヒターなんかに発動できると一気に行動を制限できる。
飛び道具主体のキャラにはぜひこれで流れを自分のものに無理やりしたいところ
・ためる
次に当てる打撃を強化する
ダメージは20%増える。意外と増えない
しかし吹っ飛ばし力が結構上がる
おかげで最後の一撃として非常に活躍
上投げがバースト技になるが、ためる中だと120%くらいでバーストできるので超強力
バイキルトと併用することでさらにダメージは加速した・・・
バイキルトためる横スマッシュは一撃でシールドが割れるロマン砲
揃ったら狙おう
・火炎切り/マヒャド切り
似た技なので一度で
火炎できるか氷で切るか
火炎切りはダメージ重視、吹き飛びも強く判定もすごく広い
カスリ判定分マヒャド切りより長い気がする
マヒャド切りは切りつけた相手を凍らせる
凍る時間はそこそこ長いので追撃1発くらいは入るはず
どちらも上下にも判定が強く、崖上から崖下の相手に当たったりするので復帰阻止に使えたりもする
なおかつ判定の広さと威力に対して発生がクソ速い、6F、弱攻撃と同じ発生で恐ろしい
・ギラ/ベギラマ
超高速でリュカのPKファイアのような飛び道具を飛ばす
こちらも発生6F、鬼速い。弾速もバカ速い。人間では見てから捉えることはできない。
ベギラマの方が単純にパワーアップしてて威力や飛距離が良い
飛び道具とぶつかってもその位置周辺を焼くことで攻撃判定が出る
しっかりその部分も高いダメージが出る
輝く光を飛ばし一定距離進むか何かにぶつかるとその地点で炸裂する
炸裂するとき思いっきり周辺の敵を吸い寄せてから大爆発
この吸い寄せと爆発の持続、そして威力がすさまじく撃墜技として重宝します。
これも発生6F、高速で飛んでくので人間では見てから反応不可能。
・ザキ
ゆっくり黒玉を飛ばす
これに当たると確率で即死してしまう
%が上がるほど確率が上がる、一応0%で当たっても即死することがあるらしい。
弾は遅いけど発生がこれも6Fで早い
かつ終点の端から端まで届くので遠距離でとりあえず飛ばすのもあり
・ザラキ
目の前に大きな黒い爆発を出す
発生が遅いが判定はとにかく広い
これも当たったら即死判定がある
崖をつかんでる敵にもあったったりする
50%超えてたら結構怖い、100%超えるとほとんど即死するので狙う価値は大有り
・ホイミ
%を10%くらい回復する
まああまり優先して選ぶことはないんだが、一応バカにできない気がしなくもない。
余裕があるときに是非使いたい
この呪文は特別な仕様があり1ストック中に2回唱えるとコマンド選択に現れなくなる
つまり無限に回復はできないってことですね
撃墜されるとまた出てくるようになります
積極的に唱えてコマンド選択の質を高めるというのもありかもしれません
・マダンテ
MPをすべて使う大技
勇者を中心に円形の判定を発生させる
MPが多いほど威力、攻撃範囲が広がる。
このMPを大きく使用した時の範囲がすさまじく終点のほとんどを埋め尽くすほどに…
復帰阻止でこれを出せたら…もう詰みです
・メガンテ
自身を1機落とすことで発生させる大技
これも超範囲、威力も50%越え、それなのにシールド不能というとんでもない性能
あまりりに代償が重たいのでミスで出すことはしないように
狙って出したときは避けられたことが今のところないですね…
本当にすさまじいリターンを持ってます、1機払う価値は十分にありますね。
ちなみにMP1で使用可能
なのでMPがカツカツでもコマンド選択で白く表示されるのでMPが尽きてるときはそれで選びやすいですw
さてさて大体書きなぐった気がする
投げは端折らせて、特別なもんでもないし・・・w
ぼんやりした性能説明になってるけどもし読んでくれた方はイメージが伝わってくれたり、知らない情報があったなってことがあれば嬉しいっすね
最後に自分がゲーム内で実際にリプレイ撮って集めた勇者の”良いところ”が詰まった動画を載せておきます
お時間がある方はちょっと長いかもしれないけど見てくれると「勇者ってヤバイじゃん」って思えるかも
それではここまで読んだ方が居たら本当にありがとうございました
勇者まとめ 勇者がすることは許される#スマブラSP #SmashBrosSPhttps://t.co/KYx3PfoEjd
— センズ🦑 (@senzu_1048596) August 5, 2019
勇者まとめ2 クソゲー量産機編#スマブラSP #SmashBrosSPhttps://t.co/8W3gqSXt3X
— センズ🦑 (@senzu_1048596) August 5, 2019
勇者まとめ3 味をしめてきた編#スマブラSP #SmashBrosSPhttps://t.co/Bt53zRqq2R
— センズ🦑 (@senzu_1048596) August 12, 2019
パズドラチャンピオンコラボ戦果報告など
チャンピオンコラボのついに終了ですね~
やはりイカ娘狙いという方が多く見受けられた印象、同胞として嬉しい限りくコ:彡
イカ娘10体集めるのに13万とか18万とかかかったなんてつぶやきを見ましたが恐ろしいっすね…
それでは自分のガチャの引きですが
範馬勇次郎 1体
範馬刃牙 6体
小野田坂道 3体
ココ・フェルケナ 3体
ブラック・ジャック 3体
如月ハニー 1体
イカ娘 2体
オマケの烈海王 2+確定1=3体
という結果になりました!ガチャは何回引いたか覚えてないですごめんなさい
たぶん100は引いてないはず…石500個分くらいだと思います
正直悪い結果をツイッターで見かけるとかなり良い引きしてたんじゃなかろうかという印象です
100引いてコンプできてないって人の報告は結構ありましたからねー
それを考えると100以内くらいでコンプリート出来て、強いココフェルケナも3体取れてお目当てのイカ娘も2体入手出来た自分は大勝利と言っていいでしょう!
もちろんいらないバキ当たりすぎなのでそれが他に回ってくれてたら本当に良かったんですが…
そのバキは5体交換に使って勇次郎2体目にしました。バキよりは絶対強いと思うので。
このガチャが始まる前に石400の貯えがあったんですが全部持ってかれましたね…
それどころか石400個じゃイカ娘出なくてですね…イカ娘だけ…追い課金しましたよ…
3000円くらいは覚悟してたんですよね元々
まず星6以上確定と烈海王確定、コラボガチャ1回の課金しました。合計3500円くらい?
それ引ききって…イカ娘は出ませんでした
この時点でバキが6体被ってました。本当に苦しくて血の気が引くくらいでしたw
コラボ当日のお昼にここまでやって夜まで考え込みました。
イカ娘だけ当たらなかった自分は夜に追加で5000円(石85個)課金しました。
沼ですね…もし引けなかったらどうなってたんでしょう…?
その追加の石で数回引いたらついにイカ娘が出てくれました。心の底からほっとしましたw
というわけでチャンピオンコラボに9000円近く持ってかれました!いやーここまでイカ娘当たらないとは考えてなかった!ガチャって怖い!
ついでですがイカ娘当てた後2連続でダイヤ卵出ました。イカ娘じゃなかったけど2.5%を3連続で引くっていうヤバさよ
これで初日にコンプしたというわけでしたが…イカ娘が1体でした
やはり進化前と進化後で1体ずつ欲しかった自分は昨日の夜最後の1回を勝負しに行きました
そしたらなんとイカ娘が出るというね…
私センズ氏、夜中にパズドライカ娘2体目を1発で引き当てる豪運を見せてチャンピオンコラボに完全勝利しました🦑‼️ イカちゃんかわいい!!! https://t.co/GdlnkRszLl
— センズ🦑 (@senzu_1048596) August 11, 2019
これにてチャンピオンコラボ、完全勝利というわけでね…
流石に最後の最後愛されたとしか言えないですねこれは
あれだけ出なかったイカちゃんがラスト1回と決めたガチャで出てくる
本当に引いたときは鳥肌でしたよ
そんなこんなで波乱が押し寄せたチャンピオンコラボの戦果でした!
性能的に本命であったココフェルケナは3体、目的のイカ娘も2体出てよかったよかった。
ココが居ると進化後イカ娘がフルパワー運用出来るのでね!
オマケでチャンピオンキャラ達の評価なんか少し
超大当たりがハニー、ココらしいです
ココは前評判でも当たりでしたがふたを開けても変わらずといったようです。
出てすぐなんかは意外とそうでもない?という空気が出てたりしたんですがなんだかんだやっぱつえぇという形で今は落ち着いてそう。
イカ娘【原作版】と合わせたり最近出た水着ガチャの水着ヴェロアなんかと合わせて使ってそうですね
5万追い打ちは強いってことで、今後も水の強いやつが出てくるたびにポテンシャルが上がってくものと思われます。
そしてキューティーハニー、前評判を覆す大躍進です。
チャンピオンコラボで一番強いリーダーはハニーとまで今は言われてたり
FFコラボのティファと抜群の相性のようでそれが強いっぽいです。なかなかのセクシータッグですねw
大当たりはイカ娘、小野田坂道かなと
イカちゃんは進化前が強力なリーダースキルを持ってて強いとはずっと言われてますね!
進化後はいまいちパッとした話題が少ない印象ですが…個人的に使っててかなり強いなーって思うんですけどね進化後イカちゃん
ココと合わせて使うのがお気に入りです(個人の感想)
小野田くんは緑の周回キャラとして優秀だと言われております。
ココと同じ5万追撃ができるリーダースキル、倍率もココより高いんですよね
耐久面ではココの方が優秀ということで似た性能ながら1歩下がる形
小野田くんも使えるので使ってますがとても強いです
緑のいいリーダーさえいればフレンドで小野田くんを連れてけばそれなりに周回など捗る気がします
最後当たりはブラックジャック、バキ、勇次郎ですね。
まあ使いどころがあまりないって感じのようです。
もちろん普通に強いので外れではないです。
ブラックジャックも完全回復要因として活躍できますし、強リーダーが居なければバキもそこそこ、勇次郎は闇パに入れて活躍が見込めたりなどなどですね。
一定の強さはあるのですが唯一性のようなものに欠けるというか、そんな感じのメンツだったりします。
そんな感じで終わります!
チャンピオンコラボのキャラがしっかり強いんでパズドラも楽しいです。やってよかったパズドラ^^
1度コラボしたらまたいつか来るでしょうから今回当てられなかったとかそういう人はまたの機会にということで…
次にチャンピオンコラボ来たら今連載中の作品のキャラ中心にもっと増やしてほしいところ!
アニメ化するビースターズ、入間くんは来ると思ったんですけどまあいなかったですね
あと個人的にはやっぱふし研を…!金卵枠で良いんで!
イカちゃんしっかり使えるようにとりあえずなりたいですねー
リーチェ帽子作ってルティナ当てないと…
スマブラSP新キャラ”勇者” 数日使った感想やら
ドラクエは来るだろとずっと思ってたんですが、満を持しての参戦ですね。
そんな出たばかりの勇者を使った感想とか
勇者はどんなキャラなのか?
結論から言うと大味なパワーキャラ、この一撃に賭ける!みたいなテンションで使いたくなる。とても派手なキャラになってます。
コンボは少ないですが、とにかく技のダメージがエグイ!スマブラの常識の1つ2つは上の次元の威力を持つ技をいくつも持ってます。
確かにスマブラSPは威力の高い技が多くなってる作品ですが、さすがに30%を超える単発技は限られる。魔人拳とかサムスの最大貯めチャージショット以上の技を複数所持してる大変殺意の高いキャラになってます。
文字だとそんな威力の高い技当たるの?流石にロマン技でしょHAHAHAってなるかもしないですが普通に実践レベルで当たります。魔人拳とかファルコンパンチのような技ではないんです…
そしてもう一つ欠かせない技下B!【コマンド選択】
下Bを使うとコマンドが出てきて4つの技がランダムに表示されます!この4つから1つ選ぶことでその技が使えるという奇抜すぎる技
技がランダムなのでまず確認して選ばないといけないのが難しいんですが、その分超強力な技のオンパレード!
詳しくはまたいつか、この技のせいで動きの幅が広がり相手からすると突然の死が訪れたり…
下Bのランダム要素に加えてオマケにスマッシュ攻撃に”かいしんのいちげき”が再現されてます。
かいしんのいちげきはスマッシュを当てた時8分の1の確率で発生するとのこと。
これらの上ブレしまくる”運ゲー”と超リターンでダメージレースに勝つ。そんなキャラに感じました。
弱点は動きが重いですね。
動きは早くないし、攻撃も出が遅いのがほとんどです。
そして反撃手段も乏しい
上スマッシュは判定が非常に極端で頭上にしか攻撃できずガーキャンで使い物にならず、上Bも反撃に向きません。空中攻撃も暴れに使えるような技がなくガーキャン投げしかないのがつらいところ。
そして復帰も強くない。
上Bのバギしか復帰に使える技がないためかなり復帰ルートが限られます。
そのバギも高く飛ぶには溜める必要がありその溜めてるときがあまりに無防備。
メテオや長い空NやPKサンダーやらその辺が辛すぎる。
だいぶ曖昧な感じでしたが勇者の感想でした。
スマブラの歴史を見てもトップの破壊力を持ったパワーキャラ
今までのスマブラにはない動きで相手の不意を突き、「え?死ぬの?」みたいな場面や面白シーンをいくつも起こせる勇者。明確な弱点が辛いものの使ってて気持ちいいです。
最後に初日の映像ですが自分が勇者を使ったハイライトシーンまとめを張っておきます。
感想はこの辺で、また面白シーン溜まったら動画にして、技解説も語りたいですね。マダンテとメガンテが最高!
初日勇者を4分で伝える 一通り堪能した感あるw#スマブラSP #SmashBrosSPhttps://t.co/DrCbv4utF0
— センズ🦑 (@senzu_1048596) July 31, 2019
パズドラチャンピオンコラボの話 当たりとかイカ娘とか
明日開催されますチャンピオンコラボ
公式:https://pad.gungho.jp/member/collabo/champion/190722/index.html
イカ娘目当てでパズドラを2か月前に始めた自分が、実装されるというわけで今から始めようとしてる方向けに個人的なキャラの印象とかを書いてこうと思います。
まあ一番の目当てはイカちゃんなわけですが、それ以外にも当たると嬉しいよってキャラいるわけで
個人的当たりキャラ、何が強いのかとかだらだら書いていきます。
では早速、自分が一番この中で強いと思うキャラ
ココ・フェルケナ
進化後の画像です
チャンピオンコラボを機に始めようと思ってる方、こいつを当てましょう!
こいつは本当に強いと思います。これさえいれば結構難しいダンジョンまでクリアできると思います。
水属性常時4倍
6コンボでダメージ半減
水6個消しで4倍+5万ダメージ
このリーダースキルは本当にシンプルに強いです。始めるのにうってつけだと思います。
簡単なうちは水を消すだけでクリアできるでしょうし、難しいダンジョンもかなり対応できる性能だと思います。
6コンボダメージ半減が凄いです。パズドラには軽減、半減、激減とかあるんですがほとんどのキャラは軽減(25%くらいダメージカット)です
半減ってことは50%くらい1体で抑えられるのでしょう。フレンドと合わせたらもうすんごいよたぶん!
最近出た固定5万ダメージという能力も見どころです
パズドラには根性というくそめんどいギミックがあります。まあ気合のタスキっていえば伝わるかな?
これを突破するのに使えるはずです。ちょっと難しいダンジョンからほとんどいるこの根性を対策できるのは貴重としか言えません。
こいつ一体でほかのメンバー自由度も水という縛りを除けば非常に幅広いです。
ぜひ当てたいですね!ちなみに進化後イカ娘とも相性抜群だと思います!マジで!
さてお次なんですが、正直彼以外はとんとんって感じがします。
ガチ勢はキューティーハニーが欲しいと思うんですが、自分含め初心者には微妙な感じが
あとブラックジャックもガチ勢向けですかね
その辺踏まえてお次はバキ
こちらも進化後です
4色消すと半減
3コンボから攻撃力上昇、最大20倍
と多色コンボリーダーですね。初心者には大量コンボは難しいかもしれませんが使い勝手はかなりのものです!
何より多色というのが初心者向け、いろんなキャラとりあえず入れちゃえって感じで使える。
なんコンボで20倍なのか実際使わないとわからないので評価しにくいんですよね
7コンボで結構な火力が出るならとてもいいなぁって感じですw
まあ4色で半減ってのが素晴らしいですよ絶対
ちなみにこちらは進化前イカ娘と相性いいと思います!
では最後のおすすめ!イカ娘!
イカちゃんかわいい
進化後進化前で両方使えると思ってます!
なので…2体欲しいですね…!!くコ:彡くコ:彡
この2体同じイカ娘でも使い道がまるで違います
まず進化前の話
進化前はかなりリーダー向きです
水のHP1.5倍
スキル使用時4倍
ドロップ5個以上消すと4倍と軽減
これ強いと思うんですが、初心者に扱いきれるのかっていうところが実にネックなんですよね…
選りすぐりのかなり育ったメンバー、つまりイカ娘パーティの完成形は強いと思うんですが層が浅い人に使いこなせるか怪しい…
まあ正直やりようはいくらでもある気はするんですがフルパワーで運用するのはかなり大変だよってことだけお伝えしたい
自分も満足には使えないです…( ;∀;)
じゃあ次進化後イカ娘【原作版】
安部先生のイカちゃんはやっぱ最高だぜ!
7×6マス
HP80%イカで5倍
水5個以上で2倍
こちらリーダーもサブも行けるって感じがします。汎用性が高いってことですね!
個人的にスキルがめちゃくちゃ強いと思ってるのでイカ娘目当てで始める方、安心してイカちゃんを当てましょう。長い付き合いができると思います^^
リーダー運用の場合は詳しく知らないんですがゼータ【ダーク】みたいな名前の奴と相性がとてもいいです。このゼータってやつはパズドラ界で水最強のキャラのようです。
最強キャラと相性バッチリなのでたぶん最強なんでしょう!イカちゃん最強!
しかし相性のいいメンバーを集めるのがこちらも大変・・・
フルパワーのイカ娘を見るには長い道のりになると覚悟しなきゃです・・・
次サブ運用
単純にスキルが激つよなので雑に水パーティに入れても活躍するし、相性のいいリーダー、さっき言ったゼータとか最初挙げたココなんかと連れてけるとすごく強いと思ってます。
まあゼータってのは今入手できないんでぜひココと一緒に使いたいですね
他にも強い水リーダーとだったら組み合わせられると思います!
多色に混ぜるのは微妙かな・・・
というわけで、ココ、バキ、イカちゃんピックアップして書いてみました。
こいつら狙いで29日のコラボ頑張って引きましょう!
もちろん好きなキャラを当てるのが一番だからその次の参考にしてもらえればと思います。
ココとイカちゃん絶対当てたい!!!
ブログ始めましたbySNZ
というわけで久々にブログというものを始めちゃいました
少し前からブログ始めようかなーなんて思うことが増えてですね
ほとんどはツイッターで事足りてるわけですが、やっぱり”書き留めておきたい”事もいくつかあるなーと
あとは単純に140時で収まらない話など
んで前使ってたPCはもうオンボロで、ガクガクノーパソでブログ記事とか書くのはストレスがやばそうということで始めるに至ってなかったんですがついに新PCをお迎えしたし始めちゃおうと
基本ゲームの話はツイッターだとどうにもし難いというか事足りてないというか
そんな感じでゲームの感想やらなにやらに使っていきたいと思ってます
まあ今は書きたいネタとかが頭にあるけどこれが尽きたら続くかどうかわかりません
ひっそりと細々と続けれればなぁと思っております